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    <title>Faccia Da Cubo</title>
    <link>https://noblogo.org/facciadacubo/</link>
    <description>Come si risolve il cubo di Rubik senza vedere?</description>
    <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 09:13:03 +0000</pubDate>
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      <title>Notazione e algoritmi</title>
      <link>https://noblogo.org/facciadacubo/notazione-e-algoritmi</link>
      <description>&lt;![CDATA[Il cubo di Rubik è un gioco di logica e matematica, perciò ha un linguaggio tutto suo da imparare. Gli algoritmi, che sono delle istruzioni testuali, la cui grammatica si chiama &#34;notazione&#34;.&#xA;Anche gli scacchi hanno una notazione conosciuta a livello internazionale come &#34;notazione algebrica&#34;, che traduce il gioco da visuale a scritto. Ad esempio, &#34;1. e4 e5, 2. Nf3 Nc6&#34; indica il posizionamento del pedone bianco e nero, e del cavallo bianco e nero, a inizio partita, ecco perché si può giocare via internet o per corrispondenza.&#xA;Io gioco a scacchi ma siccome qui parlo del cubo, la notazione algebrica è solo un esempio per mostrare il concetto di &#34;disegno tradotto in scritto&#34;.&#xA;Anche nel cubo, la notazione usa posizione e orientamento della faccia su cui il movimento si sta concentrando. F frontale, R destra, L sinistra, U superiore, D inferiore, B posteriore.&#xA;Un algoritmo quindi è un insieme di mosse, con le direzioni indicate.&#xA;Le facce del cubo hanno solo tre rotazioni: 90 gradi in senso orario, 90 gradi in senso antiorario, 180 gradi.&#xA;Prendiamo in esempio il movimento della faccia frontale.&#xA;&#xA;F: questa dicitura indica un giro di 90 gradi in senso orario.&#xA;F&#39;: 90 gradi in senso antiorario. Si pronuncia &#34;primo&#34;, e usa l&#39;apostrofo dopo la lettera. Anche se per la lettura coi sintetizzatori vocali per ciechi mettiamo il segno ° se no l&#39;apostrofo non viene pronunciato.&#xA;F2: rotazione di 180 gradi.&#xA;&#xA;Un esempio di algoritmo? In gergo si chiama &#34;sexy move&#34;, se ne parlerà più avanti...&#xA;&#xA;  R U R&#39; U&#39;&#xA;Indica quattro movimenti: destra e superiore in senso orario, poi destra e superiore in senso antiorario. &#xA;&#xA;--&#xD;&#xA;Elena Brescacin&#xD;&#xA;Social e contatti&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;Risorse utili&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;tactile cuber&#xD;&#xA;Paul Martz]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Il cubo di Rubik è un gioco di logica e matematica, perciò ha un linguaggio tutto suo da imparare. Gli algoritmi, che sono delle istruzioni testuali, la cui grammatica si chiama “notazione”.
Anche gli scacchi hanno una notazione conosciuta a livello internazionale come “notazione algebrica”, che traduce il gioco da visuale a scritto. Ad esempio, <strong>“1. e4 e5, 2. Nf3 Nc6”</strong> indica il posizionamento del pedone bianco e nero, e del cavallo bianco e nero, a inizio partita, ecco perché si può giocare via internet o per corrispondenza.
Io gioco a scacchi ma siccome qui parlo del cubo, la notazione algebrica è solo un esempio per mostrare il concetto di “disegno tradotto in scritto”.
Anche nel cubo, la notazione usa posizione e orientamento della faccia su cui il movimento si sta concentrando. F frontale, R destra, L sinistra, U superiore, D inferiore, B posteriore.
Un algoritmo quindi è un insieme di mosse, con le direzioni indicate.
Le facce del cubo hanno solo tre rotazioni: 90 gradi in senso orario, 90 gradi in senso antiorario, 180 gradi.
Prendiamo in esempio il movimento della faccia frontale.</p>
<ul><li>F: questa dicitura indica un giro di 90 gradi in senso orario.</li>
<li>F&#39;: 90 gradi in senso antiorario. Si pronuncia “primo”, e usa l&#39;apostrofo dopo la lettera. Anche se per la lettura coi sintetizzatori vocali per ciechi mettiamo il segno ° se no l&#39;apostrofo non viene pronunciato.</li>
<li>F2: rotazione di 180 gradi.</li></ul>

<p>Un esempio di algoritmo? In gergo si chiama “sexy move”, se ne parlerà più avanti...</p>

<blockquote><p><strong>R U R&#39; U&#39;</strong>
Indica quattro movimenti: destra e superiore in senso orario, poi destra e superiore in senso antiorario.</p></blockquote>

<p>—
Elena Brescacin
<a href="https://l.devol.it/@elettrona" rel="nofollow">Social e contatti</a></p>

<h3 id="risorse-utili">Risorse utili</h3>
<ul><li><a href="https://tactilecuber.com" rel="nofollow">tactile cuber</a></li>
<li><a href="https://paulmartz.com" rel="nofollow">Paul Martz</a></li></ul>
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      <guid>https://noblogo.org/facciadacubo/notazione-e-algoritmi</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 10:22:52 +0000</pubDate>
    </item>
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